游戏原画师干什么的,都是以做设计为根本目标的

作者:王秋霜

游戏原画有角色原画和场景原画,其工作性质大致是一样的,都是以设计为目标开展工作的。

原画师岗位属于技术岗位,此岗位对绘画能力和创作能力的要求都是非常高的,目前市场上此类人才是相当缺乏的,因此从业前景是非常可观的。

游戏原画师干什么的,都是以做设计为根本目标的

一、游戏原画师干什么的

1、游戏原画分为角色原画和场景原画,虽然这两个原画岗位彼此是分开的,不过其具体的工作目标通常差不太多,都是以做设计为根本目标的,游戏原画师根据策划好的文案,来进行游戏美术文案的设计,有制作类原画和概念类原画设计两种,为游戏之后的模型及特效设计提供依据。

2、所以原画师这个岗位也是属于技术岗,对于绘画能力和创作力要求非常高。目前市场上缺乏一批创造性的原画师人才,所以优秀的原画师绝对不会有找到不得工作的情况。

游戏原画师干什么的,都是以做设计为根本目标的

二、学习原画设计就业方向

1、游戏公司

2、外包公司

3、自由原画师

游戏原画师干什么的,都是以做设计为根本目标的

4、影视概念

5、当原画培训老师

游戏原画师干什么的,都是以做设计为根本目标的

三、游戏原画师的待遇

1、游戏原画师待遇算是非常不错的,尤其是原画技术好、一二线城市、大牌游戏等,这类元素都有的。

游戏原画师干什么的,都是以做设计为根本目标的

2、如果是刚入社会的入门级别原画师,就像实习生一样工资平均在3K-5K,当有了社会经验,了解了游戏原画师的工作,并且不断提升,工作1-2年后游戏原画师的工资平均在7K-1W,如果说你的技术极其的好,担任了游戏主美或者游戏总监那么在1W-2W,可能还会更高,决定我们游戏原画师工资的因素还是自身的技术。

游戏原画师干什么的,都是以做设计为根本目标的

3、我们游戏原画师工资待遇都那么好,市场为什么对于游戏原画师的需求还是很大,这是由于我们如今的市场越来越偏向于手游网游,游戏行业在不断地扩张,动画影视也是如此,所以原画师的缺口也就越来越大。

游戏原画师干什么的,都是以做设计为根本目标的

4、而要培养一个好的原画师实属不易,优秀的原画师需要花费大量的时间精力打好绘画基础,然后还需要经过系统的原画培训,再到公司上岗锻炼,可想而知一个优秀原画师是有多么不容易,非常多人也是半途而废,导致原画师的输出和需求不成正比,游戏和影视动画都在不断提高原画师的待遇,来挽留和招聘人才。

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