游戏建模与影视建模的区别在于制作流程不同、模型精度不同、渲染方法不同、发展前景不同。
制作流程:游戏建模,流程多为简模—雕刻—拓扑—烘焙,向低模投射高模的细节,使细节更加突出。影视建模,一般是直接做出高模,后期再做合成、剪辑等。
模型精度:游戏模型,会受到帧数等条件的限制,画面精度越高,服务器的负荷越大,也越容易卡顿。影视作品是输出序列帧,不受机器配置的影响。
一、游戏建模与影视建模的区别
1、制作流程不同
游戏建模常见的次时代流程都是从简模>雕刻>拓扑>烘焙,把高模的细节投射到低模上,让模型在低面数的情况下突出更多的细节;影视建模则是直接做出高模,后期直接进行合成、剪辑包装等环节。
2、模型精度不同
游戏模型在制作中有面数、动画帧数等限制,画面精度越高,服务器运算量越高,一旦超过了服务器的负荷,就会出现卡顿的情况;影视作品输出的是序列帧,不会被机器配置问题所困扰,为了做出更好的效果通常采用高模。
3、渲染方法不同
游戏为了确保画面效果,采用的是实时渲染;影视作品则是随着剧情的发展,提前计算好显示画面,采用离线渲染。
4、发展前景
游戏建模和影视建模两者都是佼佼者,但就目前的情况来看,游戏建模师会更加吃香一些,但不代表影视建模师就不是适合发展,毕竟时代的意志在改变。现在是动漫游戏产业的高速发展期,有无限的可能。
二、3d建模师是不是经常加班
1、3d建模师的工作通常就和建模软件打交道,完成一版模型后跟原画师或者客户确认一下,再进行修改、调整,直到客户满意为止,所以这个岗位的工作内容其实是比较纯粹的。
2、虽然没有什么业绩的压力,但是有的时候也会要赶工,或者是一套模型反复几次客户都不满意,需要修改,也是非常费时间和精力的。加班的情况也是通常出如今这种时候,特别是刚入行的新人,对于建模软件使用不熟练,加班肯定是家常便饭了。
3、但是作为一名比较成熟的3d建模师,加班的情况就会好非常多了,只要不是任务特别重,还是很好把控建模进度的。
4、建模师这个岗位整体的薪资待遇算非常好,对应的工作肯定不轻松,你的技术越好,工作效率越高,工作起来自然也会轻松一些,和你的能力挂钩,所以想要进入到这一行,也是要做好心里准备。