游戏原画设计需具备美术基础如素描、色彩,软件操作如PS、SAI、AI及设计能力。
游戏原画主要分为场景原画、设定原画、CG原画。
场景原画用于设定游戏背景、地图和世界观,奠定游戏基调。
设定原画表现角色、装备、武器等元素,展现游戏的细节与世界观。
CG原画则结合场景和人物设定,展示游戏的整体美术风格,通常用于游戏宣传和过场画面。
一、游戏原画需要学些什么
1、原画设计的重点一定是各类绘图软件,原画都是通过CG技术制作出来的,作为原画师需要利用这些不同的软件制作出完整的原画设计、模型搭建、后期渲染、动画设计、剪辑等内容,当然具体的工作内容也要看每个公司的安排,像大型的游戏公司,每个环节都有专门的设计师负责,原画师也只需要做好原画设计,但是一些小型的公司,原画师就需要参与整个游戏设计。原画师们常用的软件有ps、sai、ai等,新手可以从ps入手。
2、其次好的原画作品也离不开原画师个人的美术功底和设计能力,美术基础包含素描、色彩、速写、人物素描等等,这部分的内容通过多多的练习就能掌握好,设计能力就需要找专业的设计课程学习一下了,如果你是设计专业毕业的,转行学习原画也有非常大的优势哦。
二、游戏原画分为哪几个种类
游戏原画通常分为场景原画、设定原画、CG原画。
1、游戏场景原画
游戏场景原画就是根据游戏文案设定场景的内容。包含游戏的背景、地图等等。场景原画设定游戏的世界背景,奠定游戏基调。
2、游戏设定原画
游戏设定原画是指用画面表现游戏文本设定内容的原画。也相当与是人物设定一样的,只不过范围更广包括但不限于角色、装备、武器、补给品等,通过设定原画展现游戏的世界观,帮助玩家更好地融入游戏。
3、游戏CG原画
游戏CG原画是将游戏场景设定和人物设定进行结合表现游戏美术风格,就是人物的封面图和场景的封面一样的。通常在游戏中也会作为过场画面或游戏宣传封面使用。