场景插画与场景原画区别在于插画和原画的区别,二者都是场景绘画而非角色绘画,这样更易理解。
插画可独立完成,场景插画师能做自由插画师;场景原画需要团队合作,因要根据故事设计,多用于游戏、影视,且场景多贯通,需要多人完成。
一、场景插画和场景原画的区别
1、场景插画和场景原画,看字面上的意思其实就是插画和原画的区别,相同点都是属于场景绘画,而非角色绘画,所以说场景插画和场景原画的区别就是插画和原画的区别,这样非常多人就能理解了。
2、插画是可以独立完成的插画作品,无需和其他插画师沟通设计,所以场景插画师也可以是自由插画师,不需要入职公司的方法;场景原画是需要团队合作才可以完成的,由于场景原画是需要根据故事场景进行设计的,多出如今游戏、影视动画中,这些场景非常多都是贯通的,所以需要多名场景原画师合作完成。
二、场景插画的难度
1、场景插画可以理解为插画作品以场景为主、角色为辅的作品,所以需要我们有丰富的场景知识储备。
2、比如说田间乡村、茂密的丛林、海面日出等等,对于建筑物、天空等都是需要掌握的,其实难度并没有角色插画难度高。
3、场景主要是起到一个整体效果,角色插画却需要有很强的设计能力才可以有特点。
三、场景插画中的空气透视现象
1、在绘制插画时如果绘制的是云海、山川河流、沙漠绿洲、雾气弥漫的丛林等环境时,这时候空气透视就会很地明显,我们主要是表如今模糊程度和色彩饱和度上的变化。
2、模糊程度其实有点类似于“近实远虚”的关系,所以我们画这种场景时,就需要将前景、中景、后景先绘制出来,然后一层一层图层进行不同程度的高斯模糊效果。
3、色彩饱和度的变化其实就是说我们在绘制带有空气透视的场景时,整体上来看越清晰明显的对象颜色饱和度越高,越远看不清的对象,饱和度低,这其实也是一种“近实远虚的特点”,但是这里我们还需增加空气元素,所以说如果近处就是云海,那么被雾气遮住的对象,那么可能比远处的更加模糊,饱和度更低。