原画设计:原画设计主要为游戏作品服务,负责将剧本中的文字描述转化为具体形象,可细分为角色原画和场景原画。
插画设计:插画设计侧重于画面感和故事性,主要是根据客户需求绘制出符合大众审美的作品,上手更加简单。
一、原画设计和插画设计的区别
1、原画设计
(1)原画设计师具体的工作内容是在游戏游戏项目前期准备时,为项目进行具体的美术设计工作。
(2)原画设计师主要是将原本剧本中的文字描述转化为具体的形象,它分为角色原画和场景原画,其中角色原画负责的是角色和道具服装等内容的概念设计,为后期的游戏、动漫设计提供基础。
2、插画设计
(1)相比于原画,插画设计更看重的是画面感和故事性,通常是插画师利用数位板进行美术绘画设计,需要根据客户需求制作出符合大众审美的插画作品,目前插画设计比原画更受非常多同学关注,由于门槛低一些,也更容易上手,更加适合新手入门。
(2)虽然原画设计和插画设计差别明显,但是归根结底也都是属于美术行业,对于基础要求是一样的,绘画功底一定不可差。
二、原画设计要不要画三视图
1、原画设计对于三视图是必须掌握的,不仅仅是原画,对于非常多绘画都是如此。
2、这不是说我们每个画面都需要画出三视图,而是需要知道三视图关系,对于我们画的物体有一个整体了解,可以在需要的时候转变角度进行绘画。