1、给游戏原画线稿上色前完成草稿和构图。
2、在SAI中导入线稿,将草图不透明度降低,新建图层,使用铅笔工具描线,确保线条闭合。
3、再铺底色,添加蒙版图层,使用水彩笔增加色斑,逐层上色。
4、使用选择工具和油漆桶填充固有色,遵循原色、间色、补色原则。
5、最后细化阴影、高光和反射光,调整色饱和度、亮度和对比度。
一、怎么给游戏原画线稿上色
1、上色之前先完成草稿,那么在线稿中构图是画好一副画的前提。构图完成的好,画面上才会端正、严谨,使画面画面更加协调统一。
2、打卡sai软件,导入完成的线稿,将草图的不透明度下调后,在其上方新建一个图层。然后就可以使用铅笔工具进行描线,一定要注意线条闭合哦,不闭合的话会没办法上色。这里一定要注意用线,必须由外向内找直线、斜线、平行线,还要起重点准确。
3、铺底色,给画面上调子,单一色彩会使得画面比较单调,可以在图层的上方新建了一个蒙盖图层,使用水彩笔为其加入了一些淡淡的色斑,这样画出的底色也是有层次感的。在上调子时,不宜太浓,过于松散、单薄,一层一层的上,把整体的颜色都铺上。
4、利用选择工具与油漆桶工具为角色填充上固有色,着色上色时要依照“三基色”原则,即:原色、间色、补色。
5、最后我们细化一下阴影和高光部分,加入反射光,调整整体的色饱和、亮度、对比度等数值,调整到自己想要的程度就行。
二、游戏原画和插画有什么区别
1、游戏原画
(1)大家在游戏科幻电影中所见到的场景、角色、建筑还有怪物等等这类都是原画的类型。
(2)原画师的工作内容就是按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。
(3)原画要求表达的内容精准,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
2、插画
(1)通常是文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容,插画所包括的内容非常多,插画的作品重在画上面,符合产品设计、满足客户需求并且设计的好看。
(2)而且插画也分为手绘插画和CG插画,学习插画的就业主要是美术场景设计、漫画、图书出版、编辑或者自由插画师。
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