先画出肩袖节,确定好定位,画出左手肘部到肩膀的位置、人物前臂的长度,再定位后背的位置,然后画出反手臂的样子。
先画出手腕,然后画出大臂长度、后背位置,最后就是手部关节及角度的整体构造,在绘画的时候注意关节的突出和转进的弧度。
一、动漫人物的关节和四肢怎么画
1、首先我们画出肩袖节,也就是手腕的中心线,然后确定好定位,画出左手肘部到肩膀的位置,然后画出人物前臂的长度。接着定位好后背的位置,由于后背的位置定准了,肩袖和长臂位置上肩袖才可以准确画出。
2、接着绘画反手臂的样子,也就是刚才手腕通常转90度左右,先画出手腕,并定位好中心线,然后画出大臂长度、后背位置。如果想要更好地理解转笔,那么可以用两张同样角度的图来对比转笔位置和定位的作用。
3、然后就是手部关节及角度的整体构造手臂的大关节,指节的折点,紧接着在靠近大拇指的地方,在绘画的时候注意关节的突出和转进的弧度。手指:注意两个手指的指节高度的固定,指尖相距可以大于两个手指的长度,大拇指是标准的一指禅,其余关节要根据情况进行调整,确保整个手部位的比例!
二、画动漫人物的思路
1、动漫人物的头发:
动漫人物的头发比较复杂,不过你把它分解成几个组进行刻画,就会比较简单了,也就是简化过程,不用和现实生活中的头发一样,动漫有他们的一个绘画方法,是由非常多组线进行组成的,有个很好的方式就是把它们画成不同的大小、形状的发从。
2、动漫人物的手:
手确实是一大难点,所以要掌握手的结构是很重要的,可以去多临摹手不同角度的图,还有就是去多看手的医学解剖图片,最后就是多练习。
3、画漫画人物的身体:
成年人正常的比例是七个半的头身比例,可以慢慢的去测量和比划多少距离到胸腔,多少距离到腰,可以多用辅助线练习,多练习速写。
4、氛围的构造与优化:
可以根据之前的策划方案和参考的作品,然后确定整体的一个设计思路,直到这个画面慢慢地完整,确定好大体的形象之后,再进行细节的整理。