1、确定头身比。如果是可爱风格的日系人物角色,头身比以2-3头身为宜,如果是成人人物角色,头身比以6-7头身为宜。
2、确定好头身比后,确定脸部方向以及五官大致位置,然后从上到下绘制身体部分。
3、绘制身体部分时,可先用简单几何形状描绘出身体大致轮廓,然后再进行细化。
4、身体部分绘制结束后,开始绘制四肢部位,最后完善头发、脖子、眉毛、服饰等细节部分。
一、怎么画人物角色
1、先构思人物形象和动作,那么日系风格其实也有非常多种,不同风格的人物角色最大的差别就是头身比。假如说你想画出一个比较可爱的日系人物角色,那么头身比可以设置为2头身或者3头身,如果是想画成人的人物角色,那么头身比对应的就应该是6头身或者7头身。在画纸上用十字轻轻勾勒出想要的头身比。
2、确认好头身比之后先画人物的头部,也是用十字确定脸部方向和五官的大致位置,这里需要学习脸部五官的比例知识,比如像眼睛和耳朵需要在一条线上会更好看,鼻子和嘴巴位置在大概什么方位。
3、接下来从上到下继续画身体部分,可以先用简单的几何形状去概括,确认好位置和动作都符合要求之后,在去进行细化。
4、画完身体之后就再画四肢,那么四肢的动感是比较难画的,一定得符合人体习惯,在画的时候先用圆确认关节位置,再去连接,画出四肢的肌肉线条。
5、完成好人体的部分就可以继续完善细节,比如头发、脖子、眉毛等地方,最后加入服装和配饰即可。
二、人物角色动态重心的确定方法
1、人体重心
(1)人体的重心其实我们通常重点注意三个地方就可以了,我们看三个点,分别是左脚、右脚、腹部,这三个点就是我们确定重心的关键因素。
(2)比如说正面站立的人,腹部垂直下来应该在两个脚之间的位置,那么这个重心就是准确的,这是最简单的动作,我们如果抬起左脚,那么这个脚就没有作用了,这时候我们的腹部应该和右脚是垂直的,不然整个人肯定是站不住的。
(3)再比如我们倒立的时候,就是手为支撑点,腹部需要和两手之间垂直,如果是单手倒立,那么腹部要和撑在地上这只手垂直,这样才可以保持重心的平衡,不然就是摇摇欲坠,总的来说重心就是看腹部和接触地面、墙面等接受到重力的支撑点是否平衡。
2、重心判断
(1)角色的重心我们其实可以用最简单的方式判断,就是视觉感受,当我们看到这个角色动态的时候,有没有觉得奇怪,或者是站不稳要摔倒的趋势,有这种问题,那么重心通常也是出了问题的。
(2)如果是我们自己画的人体动态可能一时间看不出来,可以休息一下看看别的,然后再来看一下整体的人体动态就可以非常明显感受到问题。