平面UI排版设计的视觉法则,第一点是视觉上的大小关系

作者:王秋霜

视觉大小关系:若图片中有两个物体,可更改图片中等大图形的形状大小,使其满足正常比例。

更改间距:在设计背景图形时,人物和物体之间距离较近,可以增加物体之间的间距,使其达到更好的效果。

形成对比:图片中的文字大小相似,用户无法精准识别信息,可以放大关键信息的字体,形成对比关系。

接近:团队合照时,站位稀疏,无法体现团队凝聚力,通过调整站位体现凝聚力。

平面UI排版设计的视觉法则,第一点是视觉上的大小关系

一、平面UI排版设计的视觉法则

1、首先第一点是视觉上的大小关系,图片中有两个物体的话,我们可以将图片中等大的形状的图形更改一下大小。比如说我们的图片中有一些是不符合自然规律的,我们就可以将鲸鱼或者是人物大小缩小一下比例,更好地形成对比,满足正常比例的关系。

2、第二个是间距方面的更改,比如说我们做背景图设计的时候,如果人物和物体之间离得比较近,达不到与其效果,就可以尝试增加两个物体之间的间距充当背景,会收获更好的效果。

3、第三个是对比,文字组信息同等大小,没有辨识度,用户不可够快速地提取到关键的信息,容易造成视觉疲劳,放大关键信息,与其他文字形成强大的对比关系,更加容易被查看。

4、第四个是接近,当团队合照的时候,小伙伴们稀稀散散的站位看不出数以一个团体,右边站位就可以给用户的感觉是团结、凝聚力、专业。

平面UI排版设计的视觉法则,第一点是视觉上的大小关系

二、UI设计包含哪些

UI行业主要包含:网页UI、游戏UI、APP UI 。其中的游戏UI就是UI原画设计。

1、游戏UI

(1)游戏UI设计师需要有比较强手绘能力、软件操作能力、审美能力,游戏UI设计对整体的综合能力要求比较高,除了有较强的表现力之外,还要好的沟通能力。(游戏UI设计师需要与游戏公司的运营、美术、策划等沟通非常多关于设计的问题)

(2)游戏UI还需要有想象能力,如果都是大众化的设计样式,很难去吸引客户群体。做出来的设计需要有较强的游戏性,有些岗位还需要游戏UI会做一些简单的动画和特效。

平面UI排版设计的视觉法则,第一点是视觉上的大小关系

2、APP UI、网页UI

(1)这两类主要就是负责手上软件的UI效果、网站效果,对手绘功底要求比较低,做的东西也偏扁平化、平面一些。由于这类设计只需要对软件熟悉,所以淘汰率相对也会高一些越简单的东西就越容易被取代。

平面UI排版设计的视觉法则,第一点是视觉上的大小关系

(2)UI设计和UI原画设计的差别还是非常大的,不只是手绘功底的差别,还有对软件的掌握方面。UI设计更好学一些,我建议大家学会了,可以慢慢的往游戏UI发展,这个前景会好的多。

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