先画骨骼:先画出骨骼线条,再确定关节的位置,这样能画出更准确的骨骼线条。若先画关节点,再用直线将它们连接在一起,会导致骨骼过于僵硬。
后画关节:在骨骼线条上添加关节点,比如肩膀两侧、手肘、手腕等部位,按照人体的长度比例去绘制即可。完成后,要画出肌肉。
一、人体基础先画关节还是骨骼
1、先画骨骼
(1)受到过专业人体基础培训的小伙伴就知道,先绘制骨骼线条,然后再确定关节位置,由于这样绘制出来的骨骼线条更准确,有些新手就喜欢先画关节点,然后用直线去连接这些关节,这样的骨骼就看起来更僵硬,不符合我们绘画的习惯。
(2)先画骨骼也是为了更好地进行修改,因为我们绘制人体结构的时候,只有头部是唯一确定,后面的骨骼线条就是我们绘制人体的基础。
2、后画关节
(1)关节也是我们人体结构中最重要的一环,我们先绘制好了骨骼线条后,就可以在这些线条上增加关节点了,主要是肩膀两侧、手肘、手腕、胯部两侧、膝盖、脚踝这些部位的关节,总共是十二个关节点,我们按照人体长度的比例来绘制这些关节点。
(2)绘制好之后,就可以开始绘制肌肉了,之所以画关节点,也是为了方便我们调整结构,比如说骨骼线条不够准确,那么我们可以继续调整,画好关节后反而不方便调整。
二、绘画人体基础容易忽略的细节有哪些
1、腿部
腿部也是非常多人不会画或者经常画不好的区域,由于对腿部肌肉的不够了解和掌握,经常有人画出笔直的筷子腿,没有任何的肌肉感,其实我们的腿部从大腿到膝盖是缩小的,小腿处要有肌肉感,然后再画到脚踝处变细,这一点我们可以看王者里面的女性英雄查看。
2、锁骨
我们画男生和女生锁骨的时候,非常多人不了解骨骼结构,直接画出一条直线,其实我们的锁骨是连接到肩膀的,所以要有一定的弧度感画出来才会好看。
3、胯部
如果我们的角色人物穿的是紧身服,有些小伙伴画的胯部其实挺奇怪的,将胯部绘制的没有曲线,笔直的画下来,就和一个木桩一样,这放在男性角色上可能还看得过去,但是女性角色就看起来很奇怪了,我们的胯部是需要向外弯曲的。
4、前胸
我们的上半身胸脯这一块是有前倾的,无论是男生还是女生,都要有一定的弧度,也就是胸腔的位置,要有立体感,不可太平了。