原画和动画的区别,性质、目的和主次均不同

作者:王秋霜

原画和动画的区别在于性质不同、目的不同、主次不同。

性质:原画,指动画创作中一个场景动作的起始与终点的画面,原画师负责设计形象、画面等内容。动画,属于综合艺术,它集合绘画、电影、音乐等多种艺术于一身。

目的:原画设计,是为了让影片质量更佳、加快生产周期。动画设计,是通过绘画方式表现出生命运动。

主次:原画,仅为一个生产环节。动画,是一个完整流程。

原画和动画的区别,性质、目的和主次均不同

一、原画和动画的区别

1、性质不同

原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,原画师的工作是对形象、画面、镜头进行概念设计;动画是一种综合艺术,是集合了绘画、电影、数字媒体、音乐、等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

2、目的不同

那么原画设计的出现,主要是为了提高影片质量与加快生产周期,那么动画目的是使用绘画的手法,创造表现出生命运动。

原画和动画的区别,性质、目的和主次均不同

3、主次不同

(1)像游戏原画师主要负责游戏人物和场景的绘制,前期要绘制概念图或者效果图,其他的交由制作组负责了,所以可以说原画只是一个游戏生产环节中的一环,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作。

(2)那么动画师的工作就是一个完整的流程,采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动。所以动画师需要有大量的专业理论知识支撑,这个岗位和原画想比对于工作经验有着更高的要求。

原画和动画的区别,性质、目的和主次均不同

二、学原画能速成吗

1、学习原画师不能速成的,无论是哪种绘画类型,都没有速成的道理,绘画本身就是一个积累沉淀的过程,有些人专业学习原画设计,好几年都还是不可出师,就不用想速成原画的事情了。

原画和动画的区别,性质、目的和主次均不同

2、原画设计师需要将文字描述的物体,通过绘画展现出来的,所以需要有非常强的绘画功底和设计能力,绘画功底就需要学习好几个月才可以像样,设计能力则需要有知识储备和经验才能成就。

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