原画设计要不要画三视图,不是每个画面都需要画出三视图

作者:王秋霜

原画设计需要画三视图,但并不是每个画面都需要画出三视图。

三视图是指主视图(从正面看)、俯视图(从上往下看)、侧视图(从侧面看),而画师通过三视图可更好的了解该物体,从而更好的画出物体的整体特点。

原画设计要不要画三视图,不是每个画面都需要画出三视图

一、原画设计要不要画三视图

原画设计对于三视图是必须掌握的,不仅仅是原画,对于非常多绘画都是如此,这不是说我们每个画面都需要画出三视图,而是需要知道三视图关系,对于我们画的物体有一个整体了解,可以在需要的时候转变角度进行绘画。

原画设计要不要画三视图,不是每个画面都需要画出三视图

二、什么是三视图

1、三视图指的是一个物体从三个面展现物体,主要是从正面看到的就是主视图;从上面往下看到的就是俯视图;从侧面看到的就是侧视图。

2、通过对物体不同角度的观察,可以更好的画出物体整体特点,相当于三维的角度去看事物。

原画设计要不要画三视图,不是每个画面都需要画出三视图

三、三视图有什么作用

1、原画设计师对应的作品大部分都是游戏设计和动画影视设计,后期是需要三维建模的,原画师画出三视图是为了三维建模师能够精准的构建出人物和物体。

2、比如说王者荣耀有时候会有皮肤评选活动,里面原画设计图纸都是有三视图的,可能还不止三视图,还有对动作、服饰、武器的三视图解释。

原画设计要不要画三视图,不是每个画面都需要画出三视图

四、原画设计的含义

1、原画设计简单来说可以理解为原型设计,游戏中的角色、道具、场景甚至于花鸟草木都是要先设计好的,然后才可以交付给后续的模型设计师进行创建。

2、那么原画设计根据就业的方向不同,也会有非常大的差异,比如游戏原画分为角色原画和场景原画。

3、游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师需要根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,为后期的游戏美术制作提供美术标准和依据。

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