了解大腿结构,将大腿视为上宽下窄的倒立圆锥形,再将大腿分为上下2个部分。
分析大腿的肌肉结构,大腿肌肉看起来是向下狂拉,因此绘画时要将线条画成往下拉的感觉,同时要把大腿内侧的肌肉画出来。
临摹人物的腿部形状,反复练习学到的知识,将上述要点运用至绘画过程中,让整体线条保持干净利落、产生下拉感。
一、怎么画动漫美女的腿
1、我们在画漫画大腿之前,需要先了解人体大腿的结构,我们可以把大腿看成倒立的圆锥形,上面宽下面窄,然后把大腿分成两个部分,上部分的大腿和下部分的大腿,通常人的大腿都是呈上面粗下面窄的形状。
2、然后我们可以解析一下大腿的肌肉结构,可以去看下医学类的腿部肌肉书籍,肌肉其实会呈现出一种向下狂拉的感觉,我们在画漫画的时候将线条画成往下拉的感觉,大腿的内侧肌肉也是不能忽视的,内侧的肌肉通常是人体大腿性感的体现。
3、然后我们还可以去临摹一下人物的腿部形状,然后把学习到的内容自己进行反复的练习,把前面讲到的大腿整体呈现倒圆锥形,大腿根部粗下面细,大腿内侧肌肉的呈现,以及大腿整体肌肉的分布,都可以应用到画漫画的过程中去,整体的线条尽可能干净利落呈现向下拉的特点。
二、怎么画动漫人物透视
1、视线和人物同等高
如果说我们视角看过去,人物和我们的视角处于同一水平线,那么我们就可以把胯部画在长方体的中间位置,通常人体都是上大下小的,圆柱体的弧度会从上向下变大。
2、视线高于人物
当人物比我们矮,需要俯视他时,这种情况就是视线高于对方了,这时我们胯部的位置需要在长方体一半往下的位置才对,人体还是处于上大下小的状态,圆柱体的弧度会从上向下变大。
3、视线低于人物
(1)看到比我们高的人,我们就会仰视人物,这种时候就和俯视人物完全相反了。如果说我们直线看过去刚刚好在胯部,那么胯部是处于长方体中间,身体呈现出中间大两端小,圆柱体的弧度也会从中间往两端变大。
(2)如果说是从脚底看人物,那么胯部就会明显高于长方体中间,可能脖子都看不到了,身体看起来就是下大上小,圆柱体的弧度会从下向上变大。