画人体的误区,常见以下2个

作者:王秋霜来源:艺考网

1、在绘制人体时,重心线应当在背骨之上,而不是肚脐上方。

2、借助头发、道具构建对角线时,需注意对角线交点应当位于和重心稍有错开处。为了避免站姿僵硬,需为身体添加扭转角度。并且在决定人物姿势时,需要先画出肩部、腰部、脚部的线条。

画人体的误区,常见以下2个

一、画人体的误区

1、立绘人物时重心在背骨的线条上

(1)那么非常多新手以为重心线在肚脐上方,这样画出来会导致肩膀就会靠前看起来像驼背,看不出人体的S型。

(2)那么正确的重心线在背骨上,肩膀向后靠呈挺胸姿势,背筋自然就会很好看,沿着重心线画人体S线能更明确地展现出好身材。

2、对角线构图的技巧

(1)借助头发、道具等来构建对角线时需要注意,对角线的交点要放置在和重心稍有错开的位置较为合适,把握身体的立体构造,为了防止画出僵硬的立绘站姿,对身体添加一些扭转角度,在决定人物姿势时先大致画出肩部、腰部、脚部的线条。要表现身体的扭曲时,要注意远近的关系哦!

(2)对于新手来说,想要快速掌握人体的绘画技巧,如果不想从枯燥的理论知识学起,那还是要从临摹开始。其实临摹可以快速的掌握核心的技巧和知识,在刚开始临摹的时候重点不要放在临摹型上,而是先学会用火柴人先明确身体的主要动态,就是一种非常不错的学习人体绘画方法!

画人体的误区,常见以下2个

二、画人体绘画需要掌握什么

1、了解人的三庭五眼位置

发际线-鼻底-下巴为三庭,五眼就是我们的嘴巴、鼻子、眼睛和耳朵。

2、知道正常人的一个高度

立七坐五蹲三半:一个正常人的身高是他的七个头长,稍微高一点的可以到七个半,当他坐在座位上的时候正常高度是他的五个头高,半蹲着的位三个半的高度左右。这是美术界的一个规律,基本上按照这么走都不会出错,只要个别些个例不一样。

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3、要有扎实的绘画功底

想要学会动漫设计那可不简单,如果你只是对人体有了解,但是绘画不出来那人体的结构和流畅的线条的话,那么也会非常失败。自只有熟练掌握各种画法技巧,素描速写明暗关系,这样在后期的过程中才可以得心应手。最简单也是最难的,它是一个长期累积的过程。

4、了解人体结构

这是最重要的一点,你有基础了是一回事,但是主要的还是自己要了解人体的结构,他的骨骼,肌肉。画人不如画皮,画皮不如画骨,这是一个道理。

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5、软件的运用

当你有了牢固的绘画基础,接下来就是你的软件应用,在你的领域中软件是帮助你走的更远的工具。所以要对工具进行掌握。

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