画漫画人物身体结构时,不要先把重心放在色彩配合和人物服装上,应该先熟悉人体比例和体块,必要时可以在网上多看教程或购买相关书籍,了解形体结构和解剖结构,理解人体各个部位的特征和比例,分析人体骨骼和生长规律,归纳人体大动态和体块,熟练人体动态线路。
一、漫画身体结构怎么画
1、在绘制动漫人物的时候,非常多新手会把重心放在色彩配合和人物服装细节上面,但是实际上肌肉和骨骼才我们绘制人体的根据,有了肌肉、骨骼、皮肤的结合,我们才可以把人体塑造出来。
2、那么要想画好人体肌肉结构,一定要很熟悉人体的比例和体块,建议大家可以购买相关的书籍进行学习,或者自己多看看网上的教程。简单的来说人体的结构分为两部分,一个是形体结构,一个是解刨结构,形体结构的理解既是对于形体的理解,形可以理解为人物的各个部位的特征和比例。
3、解剖结构就是人体的骨骼,肌肉的生长规律。画好人体的核心在于理解这两大结构的同时,有节奏,韵律地描绘出对象的比例,方向,动势。
4、我们要学会对人体大动态及体块的进行抽象归纳。需要去熟练人体的动态线路,可以把每块大的身体结构先抽象为大的几何形体,在分开细化理解成复杂一点的几何形体,这一点应该是贯穿整个学习过程的。
二、漫画人物动态的手怎么画
1、色块概括
(1)我们在画不同角度的人物手部时,不要一上来就直接画手部轮廓,尤其是新手,可能第一根手指画得不错,每个单独的手指都不错,但是整体一看,完全就是比例失调的。
(2)所以说我们一开始要用色块概括最好,在画人物的草稿时,其他部位都用线条绘制,手掌我们用一个梯形概括,手指用色块概括,一截色块代表一截手指,这样就能更好地掌握比例。
2、动态手部教程
(1)首先在画布我们绘制出人物的基础草稿,画到手部的时候,用一个梯形概括手掌,如果有透视能力强的,也可以用梯形的立方体,这样可以更好的概括。
(2)然后画到手指部分,我们将画笔调粗,不透明度减低到70%左右,然后用三截长度不同的色块概括手指。
(3)这样的方式可以让我们看到整体手部的比例、长度、位置等关系。
(4)然后我们新建图层,开始勾线,这时候就可以根据之前的色块将手指的线稿画出来了。