首先需要构思好人物脸型的轮廓和款式,确定明暗交界线、反光、亮部。
然后划分头发的区域,分别是额头、 中央、侧面、鬓角、后脑勺、后颈6个区域,有利于后续作画。
再确定头发角度,决定头发生长的地方,画好后再简单调整流向。
一、动漫人物的头发怎么画
1、首先我们要知道不同的发式对外轮廓的影响是不一样的,复杂的发式其外轮廓的变化也会更加复杂,那么外轮廓的变化我们通常是利用虚实手段来进行处理的。
2、所有在绘制头发之前你需要想好这个人物发型大致轮廓和款式,另外大家要知道头发与脸部的结构是一个整体,非常多同学头发画出来跟头部很不协调,就是忽略了这一点,同时头发也有明暗交界线、反光和亮部的。
3、首先我们来学习一下发型怎么和脸部衔接,首先划分长出头发的区域,分区域绘画可以做到有序不乱,区域主要可以分为:额头、 中央、侧面、鬓角、后脑勺、后颈6个区域。每个区域的特点其实都是固定的,所以需要掌握好每个区域的特点画起来会更快更好。
4、在确定头发角度后再决定头发生长的地方,画完简单的线条后进行流向的微调整,大家如果想把想把头发画好,在了解绘制重点、要点之后,其核心还是要把每个步骤多多练好,增加熟练度之后我们这一套流程画起来也就更行云流水。
二、怎么画动漫人物透视
1、视线和人物同等高
如果说我们视角看过去,人物和我们的视角处于同一水平线,那么我们就可以把胯部画在长方体的中间位置,通常人体都是上大下小的,圆柱体的弧度会从上向下变大。
2、视线高于人物
但人物比我们矮,需要俯视他时,这种情况就是视线高于对方了,这时我们胯部的位置需要在长方体一半往下的位置才对,人体还是处于上大下小的状态,圆柱体的弧度会从上向下变大。
3、视线低于人物
(1)看到比我们高的人,我们就会仰视人物,这种时候就和俯视人物完全相反了。如果说我们直线看过去刚刚好在胯部,那么胯部是处于长方体中间,身体呈现出中间大两端小,圆柱体的弧度也会从中间往两端变大。
(2)如果说是从脚底看人物,那么胯部就会明显高于长方体中间,可能脖子都看不到了,身体看起来就是下大上小,圆柱体的弧度会从下向上变大。