1、用简单的几何形状绘制人体结构框架,然后添加肌肉、骨骼等细节。
2、注意人体结构比例,尤其是头部及身体其他部位的比例。
3、不同部位的运动要求协调一致,表现出身体的整体感。
4、抓住关键的线条表示出人体结构。
5、绘制人体结构时,注意光影效果,尤其是肌肉轮廓和体积感。
一、人体动态如何画好
1、先用简单的几何形状描绘人体结构框架,再在此基础上逐渐加入肌肉、骨骼等细节。
2、在绘画时要注意人体结构的比例,比如头部的大小应该与身体其他部位保持适宜的比例。
3、要注意协调性。不同部位的运动应该协调一致,身体的整体感应要表现出来。
4、要抓住关键的线条标示出人体结构,比如手腕和肘部的转折。
5、勾画人体结构的时候,需要留意光影的效果,特别是肌肉的轮廓和体积感。
二、怎么判断人体动态准确度
1、骨骼比例
(1)我们的人体都是有比例长度的,如果这个比例我们都掌握的不准确那么这个人体结构也是不够合理的,比如说手部的长度如果自由垂下的话,中指是刚好到大腿中段的,如果手部过长或者过短,那么这个比例结构就不准确了。
(2)腿部的长度也是如此,所以我们学习人体结构的时候就是由于这个比例问题,非常多人练习的不够多,或者是学习的不够准确,所以会画布好。
2、关节运动范围
(1)关节的运动范围指的是骨骼之间连接的部位,也就是我们常说的关节处,关节是让我们不同的部位进行运动的关键因素,是肌肉拉动的作用。
(2)比如说我们的膝盖,腿部可以向后弯曲运动,也可以呈现90°或者是180°,但是不能能大于180°,由于这个方向是没有肌肉可以拉动的,所以小腿的运动范围就是0°到180°。
(3)而且在这个运动范围中,我们的小腿也是不可边长的,有些小伙伴画着画着可能这个小腿就变得比之前更长的了,这时候我们就可以画一个圆形的辅助线来参考。