索具是动画中的一种技术,其通过相互连接的数字骨骼来表示3D角色模型(即创建3D模型骨骼结构的过程),而骨骼结构则用于操控3D模型的动作变化。
索具操控不分物体,添加骨骼后可允许任何物体的运行,这对于游戏开发、动画制作极为有利,减少了工作量。
一、3D索具是什么
1、索具是在动画中的一种技术,用一系列相互连接的数字骨骼来表示3D角色模型。简单来说索具就是创建3D模型的骨骼结构的过程。骨骼结构用来操控3D模型的动作变化。
2、索具基本什么东西都可以操控,比如人物、战旗、船等等,索具的操控是不分物体的,添加骨骼可以允许任何物体的运行。索具常用于游戏和动画中,这个技术减少了人员的工作量,骨骼安装了之后,可以对3D对象进行控制。
二、索具的工作步骤
1、索具是动漫中的一部分,在3D模型创建之后,会构建骨骼结构,来操控3D模型的比例和动作,甚至是更改位置。
2、构建骨骼只需要几个小时或者更短的时间,但是电影的复杂性,会导致整个过程下来需要几天的时间,骨骼和骨骼之间的连接都有父子关系,这样可以简化动画的过程。
3、构建骨骼是制作模型最容易的部分,放置后,骨骼还需增加非常多额外的工作,才可以正确地设置好动画。索具角色的运动都是根据正常的运动学走的,可以略为夸张,但是不要看起来反人性化。
三、线性动画和非线性动画什么区别
1、线性动画和非线性动画的区别是速度不同:线性动画是匀速动画,非线性是不匀速动画。
2、因为线性动画一直都是匀速动画,而非线性有了加速动画,所以会显得更加自然。