怎么判断人体动态准确度,需掌握骨骼比例和关节运动范围

作者:王秋霜

骨骼比例:手部自然垂下后,中指通常位于大腿中段,若手部较短或较长,则表示比例有误,腿部的长度也一样。

关节运动范围:比如膝盖、腿部向后弯曲时呈0-180°等,但不能超过180°,因为该方向缺少能够拉动的肌肉。在此范围内,小腿不能变长,如果画得比较长,则要画出圆形辅助线作为参考物。

怎么判断人体动态准确度,需掌握骨骼比例和关节运动范围

一、怎么判断人体动态准确度

1、骨骼比例

(1)我们的人体都是有比例长度的,如果这个比例我们都掌握的不准确那么这个人体结构也是不够合理的,比如说手部的长度如果自由垂下的话,中指是刚好到大腿中段的,如果手部过长或者过短,那么这个比例结构就不准确了。

(2)腿部的长度也是如此,所以我们学习人体结构的时候就是由于这个比例问题,非常多人练习的不够多,或者是学习的不够准确,所以会画不好。

怎么判断人体动态准确度,需掌握骨骼比例和关节运动范围

2、关节运动范围

(1)关节的运动范围指的是骨骼之间连接的部位,也就是我们常说的关节处,关节是让我们不同的部位进行运动的关键因素,是肌肉拉动的作用。

(2)比如说我们的膝盖,腿部可以向后弯曲运动,也可以呈现90°或者是180°,但是不能大于180°,由于这个方向是没有肌肉可以拉动的,所以小腿的运动范围就是0°到180°。

(3)而且在这个运动范围中,我们的小腿也是不可变长的,有些小伙伴画着画着可能这个小腿就变得比之前更长的了,这时候我们就可以画一个圆形的辅助线来参考。

怎么判断人体动态准确度,需掌握骨骼比例和关节运动范围

二、画人体绘画需要掌握什么

1、了解人的三庭五眼位置

发际线-鼻底-下巴为三庭,五眼就是我们的嘴巴、鼻子、眼睛和耳朵。

2、知道正常人的一个高度

立七坐五蹲三半:一个正常人的身高是他的七个头长,稍微高一点的可以到七个半,当他坐在座位上的时候正常高度是他的五个头高,半蹲着的位三个半的高度左右。这是美术界的一个规律,基本上按照这么走都不会出错,只要个别些个例不一样。

3、要有扎实的绘画功底

想要学会动漫设计那可不简单,如果你只是对人体有了解,但是绘画不出来那人体的结构和流畅的线条的话,那么也会非常失败。自只有熟练掌握各种画法技巧,素描速写明暗关系,这样在后期的过程中才可以得心应手。最简单也是最难的,它是一个长期累积的过程。

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4、了解人体结构

这是最重要的一点,你有基础了是一回事,但是主要的还是自己要了解人体的结构,他的骨骼,肌肉。画人不如画皮,画皮不如画骨,这是一个道理。

5、软件的运用

当你有了牢固的绘画基础,接下来就是你的软件应用,在你的领域中软件是帮助你走的更远的工具。所以要对工具进行掌握。

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