概念设计和原画一样,它们没有区别。
概念设计和原画设计都是为游戏角色、道具、场景等组件及画面设计草图,为后期的制作组提供参考。
概念设计就是按照剧本想象并创造出角色、场景与道具,为整体的美术风格及画面提供参照物,而原画设计也一样,因此它们被合并称为“概念原画设计”。
一、概念设计和原画一样吗
1、概念设计和原画是一样的,两者并没有什么差别。由于不管是概念设计还是原画设计,两者都是前期为游戏角色、道具、场景等组件、画面做草图设计,为后期的制作组提供参考样式和标准。
2、概念设计就是前期根据策划师提供的剧本,然后想象并创造出角色、场景和道具,为整体的美术风格和画面提供参考,我们熟知的原画设计不也正是如此吗?所以,概念设计和原画设计有被合并称为“概念原画设计”。
3、游戏行业的概念设计和原画设计是一样的,但游戏概念原画设计和影视概念设计则是两个不同的概念。游戏和影视在工作的内容上、制作的标准、呈现的方法都是不一样的,由于影视故事不管是虚拟还是真实,它要体现出来的就是“真实”,而游戏不需考虑这些,只需确保玩家体验感即可。
二、游戏概念原画设计和影视概念原画设计有区别吗
1、有区别。两者之间不仅工作内容不同,制作的标准也是有非常大的差别的,由于两个行业的不同,所以创作出来的风格也有非常大的差异。影视设计不管是在现实生活中还是在虚构的情节中,最终都是要“真实”的方法进行呈现,这样才可以让观众沉迷于情节之中。
2、游戏设计则是无需考虑这种“真实”性,夸张的手法会让玩家更加疯狂,游戏设计只需要考虑到玩家的游戏体验感,设计的方向也更加偏向于二次元的虚拟世界。
3、影视概念原画设计师除了设计角色、人物、场景、道具之外,还要考虑分镜的运用,工作涉及的部分很的广,游戏概念原画设计师无需考虑这些内容,由于游戏可以依靠引擎进行实时渲染,但是游戏原画设计师需要兼任美宣插画、给人物做壁画和宣传图册。