想通过绘制体现出不同的材质就要先分析绘制对象的材质,不同材质对绘画技巧的要求也不同。
分析材质:如果绘制对象是金属、钻石、玻璃等,那么就要注重反光亮部的明显性,如果是毛衣、皮肤、磨砂等材质,亮部则需要有晕染过渡。
绘画技巧:反光强烈的材质可用白色或光源色来绘制界线,反光不强烈的材质在绘制好亮部后,还要用晕染来适当过渡。
一、怎么绘制体现不同的材质
1、分析材质
(1)首先我们需要知道我们绘制的物体大致是什么类型的材质,一般金属、钻石、玻璃等这些材质在反光亮部是很明显的,由于材质很的坚硬,并且表面光滑,所以就和镜子一样,反光亮部也是需要刻画明显的。
(2)如果是毛衣、皮肤、磨砂等等材质,表面比较粗糙,这类材质我们可以观察一下实物,可以看到这些物体在光照下,亮部也不是非常明显,并且是有一个层层递进的关系,所以说亮部要有晕染过渡。
2、绘画技巧
(1)反光强烈的材质,比如说金属,不锈钢等等,这些亮部可以直接用白色或者是光源色,绘制明显的界线,无需有颜色过渡。
(2)反光不强烈的材质,比如说毛绒玩具、皮肤等,这些材质亮部不可太亮,并且绘制好亮部后,需要有晕染过渡,这样才可以塑造出不同的材质。
二、玻璃、金属材质物件怎么画
1、底色
首先我们画这类材质对象,需要先填充一个固有色,也就是材质本身的颜色,比如说糖果是红色、绿色、蓝色,金属一般都是灰色,玻璃有磨砂、透明、半透明等材质,不同对象的材质,我们的固有色是不会改变的。
2、反光
这类对象的反光效果也是很强烈的,这里我们详细讲解一下糖果,给糖果填充底色之后,我们在边缘画出反光效果,周围会比中间的颜色更淡,这样可以体现糖果带有一点透明的质地。
3、明暗
之后我们可以加深一下糖果的暗部,也就是中间上半部分,这里其实会比较地暗,然后将边缘的一些颜色进行一点过渡。
4、高光
我们在暗部的上面区域绘制一个高光区域,然后用橡皮擦工具擦一下边缘效果,由于糖果材质的特点,反光是比较严重的,所以我们的高光边缘也会比较地明显,这就和画二次元人物的头发高光是一样的道理,最后添加一些发光效果或者是添加一些环境光。