底色:先填充一个固有色,即材质本身的颜色,比如糖果呈蓝色、红色等,金属通常呈灰色,玻璃则有磨砂、透明、半透明等材质。
反光:为糖果填充底色后,在边缘画出反光效果,以此体现出糖果带有一些透明质地。
明暗:加深糖果的暗部,即中间上半部分,再过渡边缘的颜色。
高光:在暗部的上面区域绘制高光区域,再擦一下边缘效果,最后添加一些发光效果或环境光即可。
一、如何表现糖果的材质
1、底色
首先我们画这类材质对象,需要先填充一个固有色,也就是材质本身的颜色,比如说糖果是红色、绿色、蓝色,金属一般都是灰色,玻璃有磨砂、透明、半透明等材质,不同对象的材质,我们的固有色是不会改变的。
2、反光
这类对象的反光效果也是很强烈的,这里我们详细讲解一下糖果,给糖果填充底色之后,我们在边缘画出反光效果,周围会比中间的颜色更淡,这样可以体现糖果带有一点透明的质地。
3、明暗
之后我们可以加深一下糖果的暗部,也就是中间上半部分,这里其实会比较地暗,然后将边缘的一些颜色进行一点过渡。
4、高光
我们在暗部的上面区域绘制一个高光区域,然后用橡皮擦工具擦一下边缘效果,由于糖果材质的特点,反光是比较严重的,所以我们的高光边缘也会比较地明显,这就和画二次元人物的头发高光是一样的道理,最后添加一些发光效果或者是添加一些环境光。
二、色彩反光怎么画
1、首先想要画反光,我们就得找到光线的来源方向,确定好反光位置,光的折射也是有规律可循的,如果位置都画错了,即使你反光画的再好,整体看上去也不会协调,所以在下笔之前最好多观察一下。
2、确定好反光的位置,我们就要圈出反光的范围了,那么光线的强弱也会影响反光范围,根据物体的形状不同,反光的形状也有可能是矩形、弧形、圆形等不同形状的,我们可以先用几何图形大致框选出来。
3、点出反光中颜色最浅的部分,就可以按照从浅到深的顺序上色了,颜色画浅了可以用深色盖住,但是如果先画深色就非常难修改了,这个过程千万不要着急,一边画一边调整。