大学期间多练习,多出作品,掌握熟练地技能;平时多看优秀作品,不断学习和领悟,提高自己的原创能力,同时加强文字功底;不断接受任务和工作,从每件工作中吸取经验,提高动手操作的能力;多向他人学习和借鉴,还要多看心理学方面的书籍,锻炼心理素质、开阔眼界,多接触些社会上的相关工作,拓宽视野范围。
我国动画产业还属于初步发展阶段,实力还远远低于日本、美国等发达国家。很多从事动画行业的人员也是非专业人士。所以,现在国内的动画产业也慢慢向专业型方向发展,要求动画从业人员具备更专业的基础知识和技能,现在许多大学生连找到工作都非常困难,更何况是学历低的人群。如果学历低的话,就应该选择一门好的专业,为将来进入一个好的行业而作准备,不然的话,很可能以后也会成为待业青年中的一员。
有许多调查说明,我国的动漫行业目前还处于比较初级的阶段,并且现在存在的动漫行业开发和运用还是非常初步的,处于刚刚起步的阶段,比发达国家落后10-20年。但我国信息技术在不断地发展,目前的动漫行业收入是十年前的25倍,前景十分良好。
并且据相关数据显示,目前来说影视动画设计从业人员近30万人,其中专业人才约有10万人(其中高级人才不足1万人,中级人才6万人,初级人才3万人),近国产实业发展着实很快,作为科研事业带动的产业,动漫业也发展很快。市场前景非常好,大批动漫公司应运而生,各类制作动漫的人才也非常紧缺,有经验的资深动漫师就更少了。可以说人才结构是呈橄榄型结构,也就是两头小中间大的,所以影视动画设计人才的需求量非常大,选择这个专业就业可能相对更加容易。